Post by Demian on Feb 18, 2021 14:05:35 GMT
He revisado la base de datos hasta encontrar el topic de las normas. Las voy reproduciendo aquí.
¿Cómo funciona el juego?
Cada General Manager tiene su equipo de 15 jugadores en exclusiva y se hace un draft de rookies anualmente con el orden inverso a la clasificación obtenida cada temporada.
En caso de haber nuevos GM's que quieran jugar, se esperará a las vacantes que surjan a lo largo del tiempo, según las normas específicas de admisión de nuevos GM detalladas más adelante. Los equipos no serán desmantelados por abandono, sólo se buscará sustituto. El límite oficial actual son 24 franquicias.
La Liga. Consideraciones generales.
En estos momentos la liga consta de 24 equipos organizados en 2 conferencias con dos divisiones cada uno. Se enfrentarán todos los equipos contra todos de esta manera:
- 4 veces con cada equipo de su misma división (20 partidos en total)
- 2 veces con cada equipo de la otra división de la misma conferencia (12 partidos en total)
- 1 vez con los de la otra conferencia (12 partidos en total)
Así pues tenemos 44 jornadas de competición, 22 partidos jugados en casa y 22 partidos fuera.
El equipo local tendrá +3 puntos extras por el hecho de que juega ante su público. El visitante parte con 0 puntos.
En caso de empate una vez sumados los 3 puntos de los locales, ganará el equipo visitante.
Cada General Manager tiene su equipo de 15 jugadores en exclusiva y se hace un draft de rookies anualmente con el orden inverso a la clasificación obtenida cada temporada.
En caso de haber nuevos GM's que quieran jugar, se esperará a las vacantes que surjan a lo largo del tiempo, según las normas específicas de admisión de nuevos GM detalladas más adelante. Los equipos no serán desmantelados por abandono, sólo se buscará sustituto. El límite oficial actual son 24 franquicias.
La Liga. Consideraciones generales.
En estos momentos la liga consta de 24 equipos organizados en 2 conferencias con dos divisiones cada uno. Se enfrentarán todos los equipos contra todos de esta manera:
- 4 veces con cada equipo de su misma división (20 partidos en total)
- 2 veces con cada equipo de la otra división de la misma conferencia (12 partidos en total)
- 1 vez con los de la otra conferencia (12 partidos en total)
Así pues tenemos 44 jornadas de competición, 22 partidos jugados en casa y 22 partidos fuera.
El equipo local tendrá +3 puntos extras por el hecho de que juega ante su público. El visitante parte con 0 puntos.
En caso de empate una vez sumados los 3 puntos de los locales, ganará el equipo visitante.
Las jornadas cambiarán cada miércoles y cada domingo, salvo algunas jornadas extrañas habituales (interrupciones por All Star, por ejemplo), cuando algunas jornadas pueden sufrir cambios que se especificarán en rojo en el Calendario NFL para que los GM puedan estar atentos a las modificaciones. El horario límite para poner alineación suele ser el comienzo del primer partido NBA que se incluye en esa jornada.
Un grupo de voluntarios recogerán las puntuaciones de cada división si bien cada franquicia debería llevar su propia puntuación para asegurar el contraste de resultados. (el excel de Baskman centraliza actualmente esta situación).
En Playoff los 8 mejores de cada Conferencia al final de la Temporada Regular se irán enfrentando mediante eliminatoria directa.
Los Playoff constan de 1ª ronda, 2ª ronda, final de Conferencia y Final NFL.
Cada ronda dura aproximadamente una semana, según constará en el Calendario NFL que se elabora anualmente.
El factor cancha lo tendrá el mejor clasificado en temporada regular, que significa que el equipo local tendrá +5 puntos extra al jugar ante su público. En caso de empate una vez sumados los 5 puntos, ganaría el equipo visitante.
Enfrentamientos de 1ª ronda:
A: 1º vs 8
B: 2º vs 7
C: 3º vs 6
D: 4º vs 5º
Enfrentamientos de 2ª ronda:
1: Ganador de A contra Ganador de D
2: Ganador de B contra Ganadro de C
Final de Conferencia:
Ganador 1 contra Ganador 2
Final NFL:
Ganador Conferencia Oeste vs Ganador Conferencia Este.
(El factor cancha de cada partido lo determina el mejor balance de temporada regular)
Los Equipos:
Cada equipo tendrá 15 jugadores máximo. (y hasta 4 reservas de derecho, explicadas en su propio post específico)
De esos 15 jugadores, debe haber 2 bases, 2 escoltas, 2 aleros, 2 ala-pivots y 2 pivotes. Las posiciones las teneis en el topic Posiciones de Jugadores. No importa si teneis a los dos bases en la IL, cuentan igualmente. Es obvio que no podéis poner en el quinteto un jugador en una posición que no le pertenece.
La puntuación de los jugadores se calcula se calcula mediante la Fórmula de la Eficiencia: puntos+ rebotes + asistencias + tapones + robos - perdidas - (tiros libres fallados) - (tiros de campo fallados).
Como durante cada jornada la mayoría de jugadores disputarán varios partidos se harán las medias de sus valoraciones para obtener la puntuación definitiva de la semana. Si sólo juega un partido, sólo contará ese partido.
Si un jugador no juega en un partido, por la razón que sea, no cuenta para la media. Si juega, aunque sea un segundo, sí.
Ejemplo: Jugador X tiene dos partidos esta jornada. En el 1º hace 10 puntos, 10 rebotes, 1 asistencia, 1 robo, 2 tapones, 3 pérdidas, falla 4 tiros libres, y falla 5 tiros de campo: 12 EF. En el 2º hace 5 puntos, 15 rebotes, 0 asistencias, 0 robos, 1 tapón, 1 pérdidas, falla 1 tiro libre, falla 3 tiros de campo: 16 EF. Media de ambas eficiencias: 14 EF. Ésta es la puntuación final que contará para la jornada este jugador.
Cada GM (General Manager) decidirá su quinteto titular (obviamente, 1 base, 1 escolta, 1 alero, 1 ala-pivot, 1 pivot) se eligirá a 7 suplentes y pondrá a 3 en la Lista de inactivos.
5+7+3=15
- Los del quinteto titular puntúan en suma natural.
- Los suplentes puntúan, pero en menor grado que los titulares. Los suplentes se dividen en dos grupos:
a) 3 de esos suplentes en su Primera rotación de banquillo.
b) Y los otros 4 en la Segunda rotación de banquillo.
Cada rotación puntuará la media de lo conseguido por ese grupo de suplentes.
Los tres restantes no sumarán al total, aunque jueguen y puntúen. A título informativo, se podrá recoger esa información.
Ejemplo: si tengo de suplentes a Curry / Wells / Swift / Kukoc / Evans / Dampier / Dalembert
deberé especificar:
Primera Rotación: Swift 30LF / Dampier 20LF / Wells 10LF (la puntuación sería de +20LF a sumar a los del quinteto titular)
Segunda rotación: Kukoc 5LF / Curry 10LF / Dalembert 5LF / Evans 10LF (la puntuación sería +7'5LF a sumar a los del quinteto titular y la primera rotación)
Si mi equipo titular consigue en total 100 LF, esta semana tendría 127.5 LF.
Trades:
Como premisa general:
Cada GM puede tradear con otro GM. Utilizaremos los mensajes personales para negociar o el messenger. También se puede tradear entre 3 o más GM.
Los trades pueden ser de jugadores, de rondas de Draft y de reservas de derecho.
Los trades de jugadores serán 1x1, 2x2, 3x3, 4x4...es decir, nadie puede cambiar a dos jugadores por 3 de otro equipo, el número de jugadores tradeados será el mismo para cada equipo.
La normativa de los traspasos se explica en su propio post específico.
Draft
Tras un Draft original que conformó las franquicias vía sorteo de los apuntados, y dos draft de expansión posteriores hasta llegar a los actuales 24 equipos, el sistema actual del draft NFL coincide en el tiempo con el Draft NBA.
Premisas generales:
El draft consta de infinitas rondas. Cada ronda dispone de 24 elecciones. Cada franquicia parte originalmente con una elección que se determinará tanto por el orden de clasificación como por el resultado de la lotería. Este orden puede variar en función de los traspasos que haya hecho antes de que se celebre el draft. El draft termina cuando nadie quiere elegir más.
Durante el draft, cada General Manager deberá especificar a quién elige.
El siguiente en elegir deberá poner la elección del anterior/es y la suya en último lugar.
Cada General Manager tiene un día para realizar su elección, si el anterior envió el mensaje a las 14:27 horas del día 4, deberá elegir antes de las 14:27 del día 5.
Normas específicas del Draft, en su propio post específico.
Agentes libres:
Premisas generales:
Se considera Agente libre (o FA), a cualquier jugador que no pertenezca a ninguna plantilla de la NFL (ya sea como jugador activo o como reserva de derechos) y que cumpla uno de los siguientes requisitos:
+Ser mayor de 23 años de edad
+Ser menor de 23 años pero haber pasado ya por el proceso del draft de la NBA. Es decir, que se haya presentado a una edición del draft, haya sido elegido por algún equipo o no.
Normas específicas que afectan a los FA, en su post específico.
Mercado:
Es la época para las transacciones y fichajes. Nunca coincide con el período de competición. Si hay competición, no hay mercado y viceversa.
Mercado de verano. Comienza tras el Draft de finales de junio. No tiene fecha de apertura fija. Se cierra pocos días antes del comienzo de la liga, a finales de Octubre.
Mercado All Star. Se produce durante aproximadamente 5 ó 6 días, aprovechando el parón de la liga durante el All Star en febrero.
Mercado Pre-draft. Se produce durante pocas semanas en el mes de junio. Se celebra siempre antes del Draft, como indica su nombre
- Tiene como condición peculiar que hay que realizar todos los traspasos con rondas incluidas (mínimo una 2ª ronda) ya que ésa es la razón de este mercado.
- Se pueden traspasar también rondas del draft del año siguiente, aunque no posteriores.
Cada vez que se acerca uno de los mercados se publican las fechas exactas de los eventos en el topic Anuncios oficiales NFL.
CAMBIOS DE NOMBRE Y TRASLADO DE FRANQUICIAS.
Los cambios han de hacerse en periodo no competitivo. El mejor momento es en el mes de mayo, ya que el cambio de temporada se hace oficialmente el 1 de junio.
- No habrá impedimentos especialmente para los apodos: Segura, Desnuda, Whisky's, Highlanders, Showtime, Tocayos, Blackhouse, Aguardiente, Gumps, Gury Party, Bobcatas, Thriller, Magic, e incluso la desaparecida franquicia fundadora Los Angeles Mágicos, son algunos de los que estuvieron y ya no están. Cada cual es libre de poner lo que quiera, salvo que algún nombre, por alguna razón suponga un rechazo para la mayoría de la gente. Sabemos que no ocurrirá, pero dejaremos esa puerta abierta de veto por si acaso.
- En caso de pedir un traslado a otra ciudad, sólo se podrá hacer manteniendo el criterio geográfico de divisiones (traslado cercano) o haya acuerdos entre dos franquicias de distintas divisiones para intercambiarse, siempre atendiendo a criterios geográficos (traslado lejano)
Relación histórica, según orden del draft original:
San Diego Magic> San Diego Bródels.
Buffalo Whisky's> Detroit Criminals
Cincinnati ConTomatti
Bronx Stars> Bronx Supernovas> Bronx JailStars
Michigan Tocayos> Washington Blackhouse> Washington Bullets
Cheyenne Highlanders> Nebraska Night Birds
Minnesota Caballo y Rey> Indianápolis y Ladrones
Phoenix y Segura> Omaha Desnuda> Omaha Tomahawk > Omaha Tomahawks
New Jersey Bobcatas> New Jersey Thrillers> Boston Archers
Los Angeles Mágicos> disuelta durante la 1ª expansión.
Springfield Simpsons> Orlando Horneros
Houston Problems
Seattle Pearls
Kansas Showtime> Kansas Wild> Windy City Lions
Seattle BuckStreetBoys
Las Vegas CSI> Las Vegas Outlaws
Toronto El que lo lea
1ª expansión:
Wake Forest Gumps >New Jersey Americans
Philadelphia Gury Party> New York Diesel
Austin Libertines> New Orleans Libertines
San Francisco Mañicos
2ª expansión:
West Virginia White Chocolate>Baltimore Dealers
Monterrey Conquerors
Arizona Hellriders
Miami Aguardiente>Miami Razgriz
Un grupo de voluntarios recogerán las puntuaciones de cada división si bien cada franquicia debería llevar su propia puntuación para asegurar el contraste de resultados. (el excel de Baskman centraliza actualmente esta situación).
En Playoff los 8 mejores de cada Conferencia al final de la Temporada Regular se irán enfrentando mediante eliminatoria directa.
Los Playoff constan de 1ª ronda, 2ª ronda, final de Conferencia y Final NFL.
Cada ronda dura aproximadamente una semana, según constará en el Calendario NFL que se elabora anualmente.
El factor cancha lo tendrá el mejor clasificado en temporada regular, que significa que el equipo local tendrá +5 puntos extra al jugar ante su público. En caso de empate una vez sumados los 5 puntos, ganaría el equipo visitante.
Enfrentamientos de 1ª ronda:
A: 1º vs 8
B: 2º vs 7
C: 3º vs 6
D: 4º vs 5º
Enfrentamientos de 2ª ronda:
1: Ganador de A contra Ganador de D
2: Ganador de B contra Ganadro de C
Final de Conferencia:
Ganador 1 contra Ganador 2
Final NFL:
Ganador Conferencia Oeste vs Ganador Conferencia Este.
(El factor cancha de cada partido lo determina el mejor balance de temporada regular)
Los Equipos:
Cada equipo tendrá 15 jugadores máximo. (y hasta 4 reservas de derecho, explicadas en su propio post específico)
De esos 15 jugadores, debe haber 2 bases, 2 escoltas, 2 aleros, 2 ala-pivots y 2 pivotes. Las posiciones las teneis en el topic Posiciones de Jugadores. No importa si teneis a los dos bases en la IL, cuentan igualmente. Es obvio que no podéis poner en el quinteto un jugador en una posición que no le pertenece.
La puntuación de los jugadores se calcula se calcula mediante la Fórmula de la Eficiencia: puntos+ rebotes + asistencias + tapones + robos - perdidas - (tiros libres fallados) - (tiros de campo fallados).
Como durante cada jornada la mayoría de jugadores disputarán varios partidos se harán las medias de sus valoraciones para obtener la puntuación definitiva de la semana. Si sólo juega un partido, sólo contará ese partido.
Si un jugador no juega en un partido, por la razón que sea, no cuenta para la media. Si juega, aunque sea un segundo, sí.
Ejemplo: Jugador X tiene dos partidos esta jornada. En el 1º hace 10 puntos, 10 rebotes, 1 asistencia, 1 robo, 2 tapones, 3 pérdidas, falla 4 tiros libres, y falla 5 tiros de campo: 12 EF. En el 2º hace 5 puntos, 15 rebotes, 0 asistencias, 0 robos, 1 tapón, 1 pérdidas, falla 1 tiro libre, falla 3 tiros de campo: 16 EF. Media de ambas eficiencias: 14 EF. Ésta es la puntuación final que contará para la jornada este jugador.
Cada GM (General Manager) decidirá su quinteto titular (obviamente, 1 base, 1 escolta, 1 alero, 1 ala-pivot, 1 pivot) se eligirá a 7 suplentes y pondrá a 3 en la Lista de inactivos.
5+7+3=15
- Los del quinteto titular puntúan en suma natural.
- Los suplentes puntúan, pero en menor grado que los titulares. Los suplentes se dividen en dos grupos:
a) 3 de esos suplentes en su Primera rotación de banquillo.
b) Y los otros 4 en la Segunda rotación de banquillo.
Cada rotación puntuará la media de lo conseguido por ese grupo de suplentes.
Los tres restantes no sumarán al total, aunque jueguen y puntúen. A título informativo, se podrá recoger esa información.
Ejemplo: si tengo de suplentes a Curry / Wells / Swift / Kukoc / Evans / Dampier / Dalembert
deberé especificar:
Primera Rotación: Swift 30LF / Dampier 20LF / Wells 10LF (la puntuación sería de +20LF a sumar a los del quinteto titular)
Segunda rotación: Kukoc 5LF / Curry 10LF / Dalembert 5LF / Evans 10LF (la puntuación sería +7'5LF a sumar a los del quinteto titular y la primera rotación)
Si mi equipo titular consigue en total 100 LF, esta semana tendría 127.5 LF.
Trades:
Como premisa general:
Cada GM puede tradear con otro GM. Utilizaremos los mensajes personales para negociar o el messenger. También se puede tradear entre 3 o más GM.
Los trades pueden ser de jugadores, de rondas de Draft y de reservas de derecho.
Los trades de jugadores serán 1x1, 2x2, 3x3, 4x4...es decir, nadie puede cambiar a dos jugadores por 3 de otro equipo, el número de jugadores tradeados será el mismo para cada equipo.
La normativa de los traspasos se explica en su propio post específico.
Draft
Tras un Draft original que conformó las franquicias vía sorteo de los apuntados, y dos draft de expansión posteriores hasta llegar a los actuales 24 equipos, el sistema actual del draft NFL coincide en el tiempo con el Draft NBA.
Premisas generales:
El draft consta de infinitas rondas. Cada ronda dispone de 24 elecciones. Cada franquicia parte originalmente con una elección que se determinará tanto por el orden de clasificación como por el resultado de la lotería. Este orden puede variar en función de los traspasos que haya hecho antes de que se celebre el draft. El draft termina cuando nadie quiere elegir más.
Durante el draft, cada General Manager deberá especificar a quién elige.
El siguiente en elegir deberá poner la elección del anterior/es y la suya en último lugar.
Cada General Manager tiene un día para realizar su elección, si el anterior envió el mensaje a las 14:27 horas del día 4, deberá elegir antes de las 14:27 del día 5.
Normas específicas del Draft, en su propio post específico.
Agentes libres:
Premisas generales:
Se considera Agente libre (o FA), a cualquier jugador que no pertenezca a ninguna plantilla de la NFL (ya sea como jugador activo o como reserva de derechos) y que cumpla uno de los siguientes requisitos:
+Ser mayor de 23 años de edad
+Ser menor de 23 años pero haber pasado ya por el proceso del draft de la NBA. Es decir, que se haya presentado a una edición del draft, haya sido elegido por algún equipo o no.
Normas específicas que afectan a los FA, en su post específico.
Mercado:
Es la época para las transacciones y fichajes. Nunca coincide con el período de competición. Si hay competición, no hay mercado y viceversa.
Mercado de verano. Comienza tras el Draft de finales de junio. No tiene fecha de apertura fija. Se cierra pocos días antes del comienzo de la liga, a finales de Octubre.
Mercado All Star. Se produce durante aproximadamente 5 ó 6 días, aprovechando el parón de la liga durante el All Star en febrero.
Mercado Pre-draft. Se produce durante pocas semanas en el mes de junio. Se celebra siempre antes del Draft, como indica su nombre
- Tiene como condición peculiar que hay que realizar todos los traspasos con rondas incluidas (mínimo una 2ª ronda) ya que ésa es la razón de este mercado.
- Se pueden traspasar también rondas del draft del año siguiente, aunque no posteriores.
Cada vez que se acerca uno de los mercados se publican las fechas exactas de los eventos en el topic Anuncios oficiales NFL.
CAMBIOS DE NOMBRE Y TRASLADO DE FRANQUICIAS.
Los cambios han de hacerse en periodo no competitivo. El mejor momento es en el mes de mayo, ya que el cambio de temporada se hace oficialmente el 1 de junio.
- No habrá impedimentos especialmente para los apodos: Segura, Desnuda, Whisky's, Highlanders, Showtime, Tocayos, Blackhouse, Aguardiente, Gumps, Gury Party, Bobcatas, Thriller, Magic, e incluso la desaparecida franquicia fundadora Los Angeles Mágicos, son algunos de los que estuvieron y ya no están. Cada cual es libre de poner lo que quiera, salvo que algún nombre, por alguna razón suponga un rechazo para la mayoría de la gente. Sabemos que no ocurrirá, pero dejaremos esa puerta abierta de veto por si acaso.
- En caso de pedir un traslado a otra ciudad, sólo se podrá hacer manteniendo el criterio geográfico de divisiones (traslado cercano) o haya acuerdos entre dos franquicias de distintas divisiones para intercambiarse, siempre atendiendo a criterios geográficos (traslado lejano)
Relación histórica, según orden del draft original:
San Diego Magic> San Diego Bródels.
Buffalo Whisky's> Detroit Criminals
Cincinnati ConTomatti
Bronx Stars> Bronx Supernovas> Bronx JailStars
Michigan Tocayos> Washington Blackhouse> Washington Bullets
Cheyenne Highlanders> Nebraska Night Birds
Minnesota Caballo y Rey> Indianápolis y Ladrones
Phoenix y Segura> Omaha Desnuda> Omaha Tomahawk > Omaha Tomahawks
New Jersey Bobcatas> New Jersey Thrillers> Boston Archers
Los Angeles Mágicos> disuelta durante la 1ª expansión.
Springfield Simpsons> Orlando Horneros
Houston Problems
Seattle Pearls
Kansas Showtime> Kansas Wild> Windy City Lions
Seattle BuckStreetBoys
Las Vegas CSI> Las Vegas Outlaws
Toronto El que lo lea
1ª expansión:
Wake Forest Gumps >New Jersey Americans
Philadelphia Gury Party> New York Diesel
Austin Libertines> New Orleans Libertines
San Francisco Mañicos
2ª expansión:
West Virginia White Chocolate>Baltimore Dealers
Monterrey Conquerors
Arizona Hellriders
Miami Aguardiente>Miami Razgriz